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182章 女团少女们的“主动” ,游戏发布前夕(第2页)

需要强大的人力物力去反复测试, 而王轩这边只有一个测试员, 加上偶尔去测试一下的他。

玩家的骚操作,有时候制作人测试者都想不到的,很多bug都是边运营边维护了。

在bug多,需要时不时停服维护的情况下,有些玩游戏的玩家,还会调侃一句付费测试。

正常情况下,自然bug越少越好了,特别是在初始阶段。

说起来这种卡牌游戏,算是对制作方比较友善的那种了。

构架简单,运行也不复杂,可能会有一些问题,但大方向基本上是不会出现的,很难有那种需要停服维护的现象。

这也算是一个开发方面的优势。

说不好的地方,也有。

就是别人复制起来没太多难度,可能会被一些有能力有财力的大公司,很快仿造一款出来。

如果仿照方还有渠道和用户的优势,那竞争力还是蛮强的。

地球上的三国杀,作为一款曾经风靡一时的游戏,仿照的同类型游戏还是不少的。

不过可能因为其他的仿造者没正宗厂商那么用心,所以也没被干死。

对于这一点,王轩感觉压力没他们大。

除了他和柳清茜现在有相应人气,不缺第一批玩家。

也是游戏制作的时候还是蛮用心的,好像经典原话,台词,别人仿造的时候,也很难完全竞争过了……

歌曲精修好,王轩把歌曲交给剧组方后,对方也很快履行了承诺,交付了尾款。

又是一笔十六万的资金入账。

他组建工作室的时候,一百六十万的存款。

中途女团那边贡献了两首歌接近二十五万的制作费,加上王文谋导演的十五万,焦国华这边的十六万,还有柳清茜那边二十来万的出场费,四个月下来二十来万的歌曲版权费,总收入过了二百五十万。

再减去工作室这边的消费,各种杂七杂八的生活用费……本来预计游戏发行的时候能剩一百万算不错了。

搞来搞去,现在居然有两百万了,抗风险能力十足……

剧组交付尾款的当天,柳清茜告诉了王轩一个消息。

女团那边公布了这首《卡路里》的发行时间。

下个月十二月八号。

得到这个消息,王轩和范筱悠联系了一下,询问了对方公司对这首歌的资源倾斜多不多。

然后,他得到了女团公司非常重视这首歌,会着重宣传推广的消息。

得到这个回复后,本来就想蹭蹭热度的王轩,更想抓住了。

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