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重生之逆流十年
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第四百零四章 打脸来得太快(第4页)

平时游戏圈里熟悉的人出来聚会聊天,听龚奥吹嘘这些,还是有不少人都眼红嫉妒的。

不过,在徐行走进办公室后,柳伟和蔡皓屿就看着徐行朝颜池醋招招手,从她带着的文件包里,掏出一份策划案来,递到办公桌上,朝一旁的二人示意。

“崩3现在开发完成后,后续的版本更新,你们三个人之一牵头把控就足够了吧?”

徐行的手指点在文件上,继续说道,“我这里有一份策划案,你们可以看看,虽然目前而言还比较难实现,但我希望你们能先研究起来,前期如果资金不够,我这边会全力配合。”

听到这话,柳伟和蔡皓屿都有些诧异。

因为按照现在崩3的流水,即便现在蔡皓屿就立马要牵头开发下一个项目,也足够依靠自身流水保持研发资金的供给了。

但按照徐总的说法,他给的这个项目,貌似会特别烧钱的样子。

“不会是什么单机大作吧?”柳伟皱起眉头,“我们在这方面的技术积累恐怕够呛。”

“还是手游,不过也有区别。”徐行失笑道,“你们看了就知道了。”

开放世界手游,上一世里面,也只有原神独树一帜。

如果只是游戏的框架,玩法的机制,甚至于具体的设定,徐行都可以完全提供。

但涉及到具体的剧情内容,徐行也就爱莫能助了。

之前就说过,原神能够平衡人物角色强度不膨胀,还能让玩家产生氪金欲望,有两个比较关键的点。

一个是将强度转化到战斗机制上的元素反应系统。

另一个就是玩家的xp。

而想要刺激到玩家的xp,光有漂亮的人物立绘和建模是远远不够的。

毕竟上一世里,二次元手游当中,人物建模比原神还烧的比比皆是,关键还是在于人物和剧情的结合。

唯独在这一点上,哪怕是穿越重生而来的徐行,也有点有力无处使。

所以徐行没把原神这玩意扔给龚奥,这东西在基因层面就完全不符合天枢游戏的定位。

还是交给专业的人比较保险。

柳伟和蔡皓屿并不清楚徐行的想法,只是半信半疑的拿起桌上的文件,凑到一起翻看起来。

结果这一看,就是一个多小时。

这俩宅男是真没那个自觉,完全沉浸到了这份策划案里面,以至于忘记了时间,直接把徐行和颜池醋给晾在这儿了。

“他们这要看到什么时候去啊?”颜池醋坐在沙发上捧着已经凉了的茶水,扭头问道。

“没事,今天本来就没其他事情,这边聊完我们就回家了。”徐行抿了口茶,还有功夫掏出手机,朝颜池醋问道,“来把神话排位?”

颜池醋白了他一眼,但还是掏出了自己的手机。

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