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[综英美]蹂躏超是第四天灾
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看到这东西就想到算计了自己无数次的狂笑之蝠,哪怕现在的蝙蝠侠身上完全没有狂笑的影子,也让他感到不快。

“说话。”

克拉克的手掌下移,掐住他的脖子,手上的力道威胁性的缓缓加重。

但一直沉默的蝙蝠侠此时只是睁开半垂着的眼睑,缓缓的勾唇露出一个眼熟到叫人恶心的、属于狂笑之蝠的笑容。

“怎么了亲爱的?你不喜欢吗?”他呵呵低笑着盯住克拉克闪过一抹惊愕的蓝眼睛,完全不管那几乎要将他喉管捏碎的力道。

“你是怎么做到的?”

克拉克确实没想到狂笑之蝠居然能够逆流时间来到这里,毕竟他也是靠着高维世界的能量才能回到最初。

是狂笑去到那个高维宇宙后做了什么吗?

不,不对。

“这就是你留下来的那串数据的作用?”

这个数据不是针对游戏或者克拉克的,它的用处就是让现在的蝙蝠侠提前“回忆”起未来几周目的记忆。

“你当时还做了什么?”

克拉克可不相信狂笑之蝠大费周章的去到他当时所在的高维世界,就是单纯观看了一遍他玩游戏,顺道发贴误导他去睡布鲁斯。

“只是让制作组给‘布鲁斯韦恩’这个个体增加了一点灵感值而已。”

如果没有在高维世界尝试过间接影响黑暗多元宇宙,狂笑之蝠又怎么能确保自己的计划一定会成功呢?

他如此笃定,自然是因为他已经实验并且成功过了。

虽然高维世界对其他宇宙的偷渡者限制颇多,但利用网络做假账再投资入股那个DC游戏公司还是能做到的。

那个世界可不像DC宇宙一样各种外星人、超能者满天飞,路上抛块石头,砸到非人的可能性都比砸到普通人大。

以狂笑之蝠的电脑技术,其他人根本不可能察觉到这笔资金哪里有问题。

而公司大股东只不过想在某个活动数据里添些小小的设定,他们又怎么能拒绝呢?

比起其他指手画脚的投资商,钱多事少还好说话的他简直是每个乙方的梦中老板!

不过也不是什么东西加在游戏里都能影响现实,只有通过克拉克这个世界连接者的直接接触,存档里的东西才能在DC宇宙具现化。

而且那些加上去的数据必须是合理,至少不能违背那个世界的故事锚点。

比如说如果想把狂笑之蝠设计成氪星人,那也只会在游戏里出现一个新的钢铁骑士活动副本,严格来说只是多投影了一个多元宇宙到游戏里,而不是用游戏改变现实。

但灵感值这种东西本来就是比较抽象的精神方面能力,谁又能准确的说出蝙蝠侠的灵感有多高?

而超高的灵感也能让他更容易回忆起曾经回溯过的事情,并且随着重启次数的增加,他回忆起来的速度会越来越快。

这就是他能在这一周目快速恢复记忆找到克拉克的原因。

也正是因为这极高的灵感值,蹂躏者才会在梦中提前与游戏中的克拉克相遇。

再加上地球负一本来就在想法设法的找寻遗失的世界基石之一,自然也乐意把蹂躏者送过去加强克拉克与世界的联系,加快找回本世界超人的速度。

他们经历的所有事情都不是偶然,而是在计划好的变量下,有意的推动未来朝自己期望的方向发展。

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