第639章:最难的阶段(第2页)
九天时间用来击杀boss,夏驰宇还是很有信心的。更何况马上下周副本cd更新后又能伐木一次前面八个boss,这对团队的装备提升是非常大的。
要知道,他们公会的进度大幅度领先其他公会,所以伐木带来的收益自然也要大幅领先其他公会,伐木四个boss和伐木八个boss可不是一个概念。装备的累积能明显降低boss难度,就像这周他们击杀典狱官斯坦维克已经不需要夏驰宇四人的伤害了。
因为这周的伐木过去后,团队里已经有七八个人凑出了套装的三件套效果,伤害得到了明显提升,所以就算不依赖夏驰宇四人的领域技能,也能击杀这个boss。
相反,团队里装备最落后的反倒成夏驰宇四人了,因为他们四人帮忙开荒通常是不要特定装备的。击杀boss后,每个玩家都能拾取一件装备,但是套装却是单独掉落需要团队队长来分配。而夏驰宇他们从来不拿套装。
毕竟他们只是帮忙开荒的,随时就会因为比赛的事脱离团队,所以套装分到他们身上性价比太低,还不如给其它玩家。而套装这东西,在pve中还是能起到非常关键的作用的,对于伤害的提升很直接。
不像被动技能那样,需要技巧来增加伤害,套装增加的伤害是直接增加,任何情况下都能增加百分之五的伤害,而且还能和技能效果叠加,这是不可忽视的。
所以,其实团队里,现在有三件套套装效果的玩家,伤害都足以和夏驰宇四人持平了,尽管他们四个人是九十级的玩家。
当天晚上,夏驰宇四人和众人在公会门口集合,进入副本,来到boss面前,准备正式开始开荒。按照惯例,夏驰宇要和众人解说技能的应对方案。
“首先是饕餮的暴食,”夏驰宇开始解说起来,“这个技能没什么好说的,无法躲避,boss该技能和之前我们打过的马古特的一个形态类似,会根据玩家职业来偷取技能,只是这个是升级版,不仅会偷取多个技能,而且还会偷取属性。”
但是暴食的难度并不高,只需要记住哪些职业会被偷取哪些技能,然后适当躲避即可,在阶段一和阶段二时没什么威胁,伤害也不高,但阶段三和阶段四就不同了,因为和其他技能组合起来,boss属性大幅提升,还会削弱玩家属性,会造成很恐怖的伤害。
所以,第三阶段和第四阶段时,一个技能也不能中,否则就足以致命。
然后是色域的魅惑技能,这个技能其实挺麻烦的,因为打小怪时解决办法就是击杀小怪,魅惑的效果自然就解除了。而在boss身上,肯定不能等到击杀boss。
好消息是,每次boss转换形态,上次的魅惑效果就会自动打断。所以,应对方案是,将中了魅惑的玩家用各种控制技能控制住不要让他攻击其它玩家也不要攻击被魅惑的玩家,直到boss下次转换形态就可以了。
贪婪的“汲取”技能,吸收全团百分之十的属性值,也就是玩家降低属性然后boss提升属性。这个技能不需要应对,必中,所以可以无视。
但是,这个技能配合暴食的时候,会对团队带来严重影响。暴食是吞噬单个目标属性,而汲取则是吸收全体玩家的属性,这两个技能同时出现,boss的技能伤害高得可怕。
愤怒属性释放狂暴技能时,boss攻击力大增,单个情况时其实很好应对,两个坦克轮番承受boss伤害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一样,狂暴配合这两个技能中的一个或者两个也非常可怕,高属性再配上高攻击力和高攻速,坦克职业根本扛不住。
懒惰的减速光环同样不需要应对,这大概是最友善的技能了,只是让玩家移动时遭受一点麻烦。在第三和第四阶段时,会严重阻挠玩家躲技能,危险度继续提升。
傲慢,该属性状态下boss会对指定玩家进行“压制”,造成每秒百分之十的伤害,这个也比较容易,只需要所有辅助法师一起治疗该玩家,即可维持该玩家血量。这大概是最好的一个技能了,因为压制时boss不会有其它动作,等于绝对安全的五秒输出时间。
嫉妒的“连锁”技能,将自己与当前仇恨列表中的第二仇恨目标连接起来,持续十秒时间,持续时间内该boss受到的伤害的百分之十会分担给该玩家,该玩家受到的治疗效果会以十倍效果作用到boss身上。这个技能,就稍微有些复杂了。
在第一和第二阶段时,夏驰宇的建议是放任不管,既不要打boss也不要给坦克职业加血,但是在第三和第四阶段就不行了。十秒的空白期不打boss,但boss却是会释放其它技能的,这会给团队带来巨大的麻烦,所以需要另一种应对方案。
夏驰宇的应对方案时,在全体玩家攻击boss的情况下,由全体辅助法师对连接的副坦克进行治疗,来维持坦克的血量。一旦坦克血量进入危险阶段就停止输出。
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