第855章(第1页)
第268章 全球公测79 俘虏。
指挥处重新忙碌了起来, 一旦找到目标,这个在五次入侵中磨合而成的“大脑”,就能迅速调动分散的玩家, 将玩家的人数和不死优势发挥的淋漓尽致, 达成他们的目标。
虽然部分玩家可能会认为, 这个宏伟的大型副本非常适合作为一战成名的舞台, 上演“莫愁前路无知己,天下谁人不识君”的剧情, 但事实上, 问题就在于这个大型副本太过“宏伟”。
但就现实而言, 别说玩家了, 哪怕是拥有“神怒5号”的王国都没法做到瞬间秒杀战场上所有敌人这种操作。
即使是神怒5号, 也只能影响整个战场的局部区域,更不要说单独某位玩家了。
正如此前所说,这个副本中表现最出色的永远是指挥, 以战场为棋盘, 以数千万玩家为棋子,攻略纵横,带领玩家赢得最终胜利。
毕竟这个副本的敌人跟玩家熟悉的那些不同, 杀死某个领袖取得战争胜利这种事情根本不存在。
从新大陆厮杀出来的获胜者们,很少存在封建意义上的领袖, 他们尚未进入权利集中的统一阶段,即使斩杀了某个统治者,立刻会有智慧生物取代对方。
新文明的极度凶残是玩家之所以需要有效指挥, 统一进攻的根本原因。
在玩家的数量暴增的眼下,形成有效指挥几乎是不可思议的事情,毕竟玩家难以约束,而数量又如此之多。
但这不是敌人实在太凶残了吗?
在第一次入侵副本时,尚未建立有效指挥的玩家凭借人数优势,一度将入侵方打退回边界线外。
但入侵方一次又一次的发起了进攻,他们的鲜血和尸体浸染陆地,粉碎在破碎虚空中,死亡人数每日递增,以至于积累成一个触目惊心的数字。
即便如此,敌方的攻势仍未停止。
到最后,这条绵延的战线几乎变成了绞肉机。
不会彻底死亡的玩家早已数不清自己的死亡次数,但敌人的尸体就在脚下,足以让他们直观的察觉到究竟死了多少人。
但入侵副本的敌方不同,他们不为所动,惊人的死亡率甚至提升了他们的攻击欲,以至于占据优势的玩家被拖在分界线上,任务进度反而开始下降。
因此越是绝境,他们的反击就越是猛烈,他们的选项中没有撤退和失败,在新大陆这个环境中,一旦显露出软弱的姿态,就会迎来无数厮杀。
换句话说,在这个新文明向玩家发起入侵战争的那一刻起,他们只有获胜一个选择,败者只有死亡的下场。
这也是为什么后面几次入侵副本里,都出现了由前几次的入侵文明组成的杂牌军,这是他们仅剩的存在意义。
在眼看战场陷入僵持,绞肉机源源不断的吞噬血肉,敌方却压根没有撤退意图,而副本进度开始不断下降的时候,玩家不得不迫切的寻找通关副本的办法。
这个办法,就是主动进攻。
唯一的问题是,防守时玩家好歹还能发挥人数优势,但一旦从防守变成进攻,那玩家一盘散沙的现状就立刻突显出来了。
在陆续有玩家发起进攻,反而为敌人创造了可乘之机后,指挥的作用突显了出来。
最初只是一两个指挥,指挥几十个玩家,勉强形成有效攻击,但随着时间推移,很快,若干指挥脱颖而出,形成了初步覆盖大规模战场的指挥体系。
百晓生就是在这里脱颖而出,一战成名的。
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