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然后,晴将施放技能的手顺着武器开出的口子也探入。
星火,启动。
一二三四五。
五发,全中。
从她做下决定转身到五发全中不过十秒,但没等她松口气,她发现自己被技能描述耍了。
BOSS身上的确挂了个不可解除的【星火之势】DEBUFF,但是,DEBUFF内容是每秒减少四点血量。
而BOSS血条……
希望没有超过一万点……吧。
晴逃命的脚步被暴怒BOSS打断了,眼前一黑,加载界面中,她想一会得去仔细看看这游戏战斗系统的WIKI(一种多人协同写作网站),然后仔细看看策划是谁。
总之,建议策划祭天。
但是她没等到游戏退出,而是在加载界面中得到提示:您已重伤,正在疗养中。
晴:……该不会是那个吧,就是那个。
颤抖的手点开该游戏WIKI,发现空无一物,是个没有内容的假WIKI。
不是吧!干什么吃的!全息游戏哎!连WIKI都没有!!!
她只能选择当场在游戏中接入自己的工作台,打开这个游戏的安装包进行关键词检索那行命运的代码。
啊,检索到了,万恶的重伤修养代码!!!
曾经,在晴青春年少时,就已经折磨了她无数次的重伤修养机制,在这个游戏重出江湖。
她在这片加载界面中发呆。
重伤休养,也被称为不死机制,在十几年前全息游戏刚起步的时候非常流行,而且都用的同一段核心代码。
一开始玩家欢欣鼓舞,觉得不会死那重伤惩罚基本不就等于没有,太快乐了。
但不是的哦,这个机制会跳剧情啊,一不小心就会因为跳剧情玩家直接打出超糟糕的结局的啊!
虽然的确是比较重的惩罚,但因为对制作方更加不友好所以很快被取缔了。
晴心灰意冷地等着剧情跳完存档退出。
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