第251章(第2页)
很显然,是系统教学来了!
首先是熟悉方向键,随之冲刺键,画面中的梅根跟着动作,看起来有种笨拙的可爱,然后就出现小怪,率先出场的是白色游魂,进入教学指引中,要用哪个技能才会被特意点亮,旁边写着技能详情,也只能点动那一个技能。
梅根的1技能:恶熊咆哮(召唤魔鬼虚影,造成攻击100%伤害)
2技能:拳打脚踢(发起3~7次随机概率攻击,每次攻击造成攻击30%伤害,不可升级)
3技能:小熊打气(提升10%攻击力、10%暴击,持续2回合,获得1回合无敌,驱散1个自身减益效果,驱散成功时提升50%效果抵抗)
到这里玩家也只觉得有点意思,但不多,主控角色的攻击不算高,而且没有强力的攻击技能,然而接下来就是真正的大招‘奥义’:魔界召唤(召唤专属魔鬼,造成攻击300%群体伤害,切换状态至魔鬼随行*)
随着梅根身后出现一道模糊不清的魔鬼身影,她从主位让开,躲到了魔鬼身旁,好一副找到了大人可以告状的模样,她的技能也全都大变样
魔鬼随行状态下,1技能变为:魔鬼戏法(造成2次连击,分别为攻击的60%、80%)
2技能:魔鬼凝视(造成攻击120%群体真实伤害,概率附加沉默、混乱、眩晕、中毒、封印技能、禁止治疗,持续1回合)
3技能:小熊出击(恢复魅魔真身,获得3回合霸体,受击反击时自动施放2技能)
就连奥义也变为:魔界降临(技能发动时为敌方释放3个古老诅咒*存在2回合、不可驱散,回合前造成攻击250%真实伤害,目标死亡则古老诅咒转移,若敌方目标少于三个,古老诅咒可叠加;古老诅咒存在期间,为角色附加庇护,每次行动前回复攻击力120%生命)
玩家:永动机!!!
新的永动机已经出现,玩家把角色切换到魔鬼随行状态,还没来得及把每个技能都点一遍,对方小怪的血条就已经清空,谁说主控角色弱?她明明是太强了!
玩家狂喜,当即过序章剧情,找到了一栋位于桥洞不远处的破旧房屋,那里被标记为安全点,而且可以在屋内制作低级药片。
而系统根本没有提示,还是玩家自己发现随着游戏时间增长,画面侧上方有个绿条一直在下降,当跌破30%以后,整个游戏画面就逐渐变得昏暗,还有水纹浮现,等玩家打开梅根的角色页面才发现那是理智值。
……不对吧?有精力值,还有理智值?而且这个游戏应该不含克苏鲁元素?但也可能开发者自己有设定。
反正在玩家还没意识到药片作用的时候,包裹里就已经有一整瓶了,每枚药片回复100点理智值,在安全屋内制作的低级药片也能回复理智值,只是少了点,20点,但制作不难,或者说根本没有难度,只需要在屋内机器上设置数量,有数量上限,当到了储存上限,机器停止工作,等取走药片就又能设置,没有所谓冷静期。
玩家大致摸清了玩法,就带着梅根在地图上跑,一开始还兴致勃勃打小怪试验技能,之后就躲避小怪,开始试探这个地图有多大,一路上的游魂,魔物很多,但玩家逐渐发现,只要引导着梅根不要触碰它们、屏幕外的手指触碰到它们,就基本不会触发战斗,这时候才觉得游戏有趣了。
而且在游戏内可以攀爬物体,比如花坛,但没法走进绿化带里,走进居民区可以在楼上找到宝箱,但没法进部分门被关上的房间,有的大楼只要门敞开或自动感应门没失灵,就可以进去乘搭电梯到楼上的办公区……
还能在游戏里捡地上的垃圾,比如硬币、树叶、路边的小盆栽、不知名零件等,偶尔街上会出现发光的托盘,上面摆放着能少量恢复精力值的有精美包装的点心,详情里写着‘一位好心恶魔的馈赠’。
玩家:你倒是把好心不好心的恶魔给我放出来啊!又不是见不得人!
作者有话说:
写起来太难了orz
至于技能参考,有很多,比如yys,可能还有点别的,但写完后让我总结,脑子里糊糊的()
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